TonieboxとHasbroが画面なしゲームを開発
Tonieboxを展開するToniesがHasbroと組み、子どもが画面を使わず遊べる「人生ゲーム」や「モノポリー」を提供している。
なぜ重要か
- •子どものゲーム需要と画面依存への懸念を両立させる商品だ。
- •既存玩具ブランドと音声デバイスの提携で新市場を狙っている。
- •教育・娯楽コンテンツの画面外体験に商機がある。
数字で見る
- •8歳以下の子どものゲーム時間は2020年以降65%増
- •子どもの総スクリーン時間は約2時間半で推移
- •半数超の親が子どもの画面依存を感じている
転用先
原文概要
ToniesはHasbroと提携し、同社の画面なし音声デバイスTonieboxで「人生ゲーム」や「モノポリー」を遊べるようにしている。8歳以下の子どものゲーム時間が2020年以降65%増える一方、親の半数超が子どもの画面依存を感じていることが背景にある。